แคร็กดาวน์3 สล็อต แมนออฟสตีล

การรอ Crackdown 3 เป็นเวลานานอาจส่งผลดี โดยให้เวลานักพัฒนา สล็อต ในการปรับแต่งและขัดเกลาเกม ในบางกรณีอาจส่งผลให้รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่ล้าสมัย แคร็กดาวน์ 3 อยู่ในหมวดหมู่หลังอย่างแน่นหนา นำเสนอความสนุกสนานแต่เพียงเล็กน้อยในทางของแนวคิดใหม่ที่น่าสนใจหรือกิจกรรมสนุก ๆ ที่ต้องทำ มันใหญ่โตและน่าเกรงขาม มีความโกลาหลมากมายและความเสียหายหลักประกัน แต่มีเพียงไม่กี่ค่าที่แลกมา – เช่นวิดีโอเกมของ Man of Steel

คุณเล่นเป็นสมาชิกที่มีอำนาจเหนือกว่าของ The Agency ซึ่งถูกส่งเข้ามาในเมืองเพื่อแจกจ่ายความยุติธรรมในขณะที่คุณกำจัดสมาชิกที่ชั่วร้ายอย่างตลกขบขันของบรรษัทชั่วร้ายที่ชั่วร้ายอย่างเป็นระบบ คุณเริ่มต้นจากค่อนข้างอ่อนแอแต่ค่อยๆ เพิ่มพลัง กระโดดให้สูงขึ้นและได้รับความสามารถในการเล่นปอนด์ หยิบและขว้างของที่หนักขึ้นเรื่อยๆ และอื่นๆ กลุ่มศัตรูมีหน้าที่รับผิดชอบในบางแง่มุมของการดำเนินการทางอาญา เช่น การผลิตยาพิษ และการนำพวกเขาออกไปจะทำให้พื้นที่นั้นอ่อนแอลงและทำให้เป้าหมายสูงสุดของคุณในการกำจัดผู้นำที่ไม่ดีตัวใหญ่เป็นไปได้มากขึ้น จะมีหลักประกันความเสียหายระหว่างทางที่ขมวดคิ้ว ฆ่าผู้บริสุทธิ์มากเกินไป และทหารอาสาสมัครในพื้นที่พยายามไม่เต็มใจที่จะวางคุณลง – แต่ในไม่ช้าก็ลืมไป ใช่ ฉันกำลังอธิบาย Crackdown 3 ไม่ใช่บรรพบุรุษของปี 2007

มันจะดีถ้ารู้สึกคุ้นเคยถ้าการกระทำนั้นมีส่วนร่วมมากขึ้น แก่นของการรวบรวมลูกแก้ว (เพื่อเพิ่มระดับความว่องไวและความสูงในการกระโดดของคุณ) และการทำลายล้างนั้นยังคงสนุกอยู่ แต่ก็ไม่แข็งแรงพอที่จะชดเชยข้อบกพร่องมากมายของ Crackdown 3 จากช่วงเวลาที่คุณได้รับการควบคุมตัวละครของคุณ มันยากที่จะสั่นคลอนความรู้สึกว่าเกมนี้ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเกมในปี 2019 วาดระยะห่างกัน ภาพนั้นดูท่วมท้น เอนเอียงมากเกินไปในการสร้างรูปลักษณ์แบบเซลเงาของอดีต เกมส์แคร็กดาวน์. ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างหนึ่งที่เกมนี้ต้องอวดอ้าง – การทำลายในวงกว้างซึ่งขับเคลื่อนโดยเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ Azure ของ Microsoft – สงวนไว้ทั้งหมดสำหรับโหมด Wrecking Zone ออนไลน์ซึ่งใช้แผนที่เฉพาะโหมดแทนที่จะปล่อยให้คุณระเบิดส่วนต่างๆ ของ เมืองนั้นเอง ไม่มีการทำลายล้างที่มีความหมายในการรณรงค์ และผลลัพธ์ที่ได้คือโลกที่รู้สึกไร้ชีวิตชีวา ราวกับว่าองค์ประกอบสำคัญบางอย่างหายไป

การเปิดเกมเกิดขึ้นในพื้นที่เล็ก ๆ ของเมืองและวางโครงสร้างพื้นฐานของเป้าหมายของคุณ: ยึดฐานต่าง ๆ ของบอสโดยเฉพาะเพื่อค้นหาเขาหรือเธอจากนั้นทำการต่อสู้กับบอสซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะสวยงาม การเผชิญหน้ามาตรฐานโดยที่ศัตรูมีสุขภาพมากกว่าปกติ บทช่วยสอนนี้ค่อนข้างเป็นการเริ่มต้นที่ไม่ดีนัก สำหรับเกมเกี่ยวกับอิสรภาพและการทำสิ่งชั่วร้ายในซูเปอร์ฮีโร่ คุณติดอยู่ในพื้นที่จำกัด มีพลังอำนาจต่ำ และได้รับมอบหมายให้มีเป้าหมายที่จะฆ่าศัตรูบางส่วน จากนั้นจึงถอดแบตเตอรีที่จ่ายพลังงานให้กับสถานีโฆษณาชวนเชื่อ อีกไม่นาน เกมจะเปิดขึ้นและคุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงเมืองเต็มรูปแบบและเป้าหมายที่หลากหลายขึ้นเพื่อจัดการ ซึ่ง ณ จุดนั้นมีความหวังว่าเสรีภาพและความหลากหลายที่เพิ่งค้นพบใหม่จะมอบความตื่นเต้นที่ขาดหายไปในช่วงแรกนี้

ปัญหาคือสิ่งที่คุณทำในส่วนเปิดนั้นเป็นตัวแทนของเกมทั้งหมด มีความหลากหลายน้อยมากที่จะพูดถึง เห็นได้ชัดว่าแต่ละฝ่ายต่างนำเสนอความท้าทายและวัตถุประสงค์ที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้คุณสำเร็จ ทว่าเห็นได้ชัดว่าสิ่งที่แตกต่างนั้นเป็นเพียงรายละเอียดระดับพื้นผิวเท่านั้น ไม่ว่าจะอยู่ฝ่ายไหน คุณก็มักจะยิงคลื่นของศัตรูอย่างไม่รู้จบในขณะที่คุณพยายามมุ่งไปสู่เครื่องหมายที่เป็นรูปธรรม เมื่อไปถึงแล้ว คุณจะกดปุ่มค้างไว้ บางครั้งคุณจะมีเป้าหมายที่เรืองแสงให้ยิง สำหรับวัตถุประสงค์บางอย่าง คุณต้องยิงเครื่องจักรหรือโยนก้อนหินลงไปใต้มัน (สองครั้งเสมอ) เพื่อทำลายมัน หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมง การกระทำก็เริ่มมีเลือดออกพร้อมกัน ฐานทั้งหมดที่คุณทำสำเร็จเป็นเพียงอีกกล่องหนึ่งที่คุณสามารถเลือกจากรายการสิ่งที่ต้องทำ แทนที่จะเป็นความท้าทายที่น่าพอใจที่คุณตั้งตารอที่จะรับมือ ฉันประสบกับความผิดพลาดระหว่างเกมซึ่งอาจส่งผลให้ฉันสูญเสียความคืบหน้าเล็กน้อย แต่ด้วยวัตถุประสงค์หลายประการที่เหมือนกันฉันไม่แน่ใจว่าฉันทำซ้ำสิ่งที่ฉันทำเสร็จแล้วหรือไม่ การวิพากษ์วิจารณ์หลักประการหนึ่งของ Crackdown ภาคแรกคือการขาดสิ่งที่ต้องทำ และในขณะที่อาจมีมากกว่านี้บนกระดาษ แต่ส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนเป็นตัวเติมเต็ม มากกว่าเป็นภารกิจที่คุ้มค่า

สล็อต

ศัตรูที่น่าสนใจอาจทำให้วัตถุประสงค์การท่องจำเหล่านี้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น แต่พวกเขาก็ประสบกับการขาดความหลากหลายเช่นกัน มีต้นแบบที่แตกต่างกันที่มีรูปแบบการโจมตีของตัวเอง แต่พวกมันทำเพียงเล็กน้อยเพื่อเขย่าการกระทำ แม้ว่าบางอันจะบิน มีเกราะกำบัง วิ่งเข้าหาคุณ หรือกลไกนำร่อง เนื่องจากสไนเปอร์ได้รับความเสียหายอย่างหนัก จึงเป็นศัตรูเพียงตัวเดียวที่กระตุ้นให้ฉันหลีกหนีจากการโจมตีที่เป็นแบบเดียวกันในทุกสิ่งที่อยู่ใกล้ฉันที่สุด อาวุธมีเป้าหมายบางประเภทที่พวกมันใช้ได้ผลไม่มากก็น้อย แต่ปืนบางกระบอกก็ทรงพลังมากจนฉันแทบไม่ต้องประเมินสิ่งที่ฉันใช้อย่างระมัดระวัง คุณย้ายจากเป้าหมายหนึ่งบนแผนที่ไปยังเป้าหมายถัดไป กดไกปืนค้างไว้เพื่อล็อคศัตรู หวังว่ามันจะเลือกเป้าหมายที่คุณต้องการ (ไม่ใช่เป้าหมายที่กำหนดเสมอไป) แล้วระเบิดออกไป

และก็ไม่เป็นไร Crackdown 3 ไม่ใช่เกมที่คุณควรพิจารณาอย่างรอบคอบถึงการโหลดและลักษณะที่แม่นยำในการต่อสู้ คุณควรจะเป็นซูเปอร์ฮีโร่ที่สามารถครองทุกสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณได้ แต่การรวมกันของวัตถุประสงค์เก่าและศัตรูอาหารสัตว์ปืนใหญ่ทำให้การต่อสู้ไม่สนใจและบางครั้งก็น่าเบื่อ ซึ่งแปลกสำหรับเกมที่เต็มไปด้วยการระเบิดและศัตรูที่บินจากหลังคาบ้าน ถ้าคุณจะวาดแผนภูมิความตื่นเต้นของการเล่นผ่านแคมเปญ จะต้องมียอดเขาหรือหุบเขาไม่กี่แห่ง มันเป็นเพียงเสียงสีขาวอย่างต่อเนื่อง เหมือนกับว่าคุณกำลังเอาวัชพืชใส่สิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณ ยังไม่มากไปกว่านั้นในเกมที่คุณได้รับอาวุธ (เช่น ปืนที่สร้างหลุมดำ) และความสามารถระดับสูง (เช่น ความสามารถในการหยิบและขว้างรถถัง) ที่ทำให้การต่อสู้สนุกยิ่งขึ้น เมื่อถึงจุดนั้น เป้าหมายที่ซ้ำซากและการเผชิญหน้าก็กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อไปนานแล้ว การเดินขึ้นไปบนตึกระฟ้าที่ทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับผู้บังคับบัญชาสองสามคนสุดท้ายนั้นเป็นฉากการต่อสู้ที่น่าจดจำเพียงบางส่วนเท่านั้น แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการเน้นย้ำถึงความซ้ำซากจำเจของเกม

Wolcen สล็อต ลอร์ดแห่งความโกลาหล

มีความคุ้นเคยกับ สล็อต Wolcen: Lords of Mayhem เป็นเกมแอคชั่นสวมบทบาทที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างหนักจาก Diablo และ Path of Exile ตั้งแต่ฉากกอธิคแฟนตาซีไปจนถึงตัวเอกที่ถูกผูกไว้กับโชคชะตาและความสามารถมากมายเหลือเฟือ Wolcen สวมอิทธิพลบนแขนเสื้อและในขณะที่มันทำ การเปลี่ยนแปลงฐานรากที่จัดตั้งขึ้น มันสะดุดหลายครั้งตลอดทางที่รู้สึกว่าสูญเสียไปในตอนท้าย

การเปิดตัวของ Wolcen ปิดบังแนวคิดใหม่ๆ บางส่วนด้วยการเล่าเรื่องที่เก่าและคาดเดาได้ซึ่งทำให้รู้สึกทั่วไป คุณเล่นเป็นหนึ่งในสามพี่น้องที่เกิดและเติบโตในการต่อสู้ แต่ถูกขับไล่ออกจากครอบครัวเดียวที่คุณรู้จักเมื่อพลังที่ไม่รู้จักตื่นขึ้นในตัวคุณ เป็นโครงเรื่องที่เต็มไปด้วยการอธิบาย เต็มไปด้วยศัพท์แสงแฟนตาซีที่อธิบายคลุมเครือและการสร้างโลกที่ไม่เคยเข้าที่ ง่ายที่จะลืมไปโดยสิ้นเชิงหลังจากสองสามชั่วโมงแรก มีเพียงบทสนทนาที่หยิ่งและฉากคัตซีนที่น่าอึดอัดใจเท่านั้นที่เตือนคุณถึงเหตุการณ์ที่ไม่น่าสนใจซึ่งแต่งตัวการจับสลากหลักของ Wolcen

อย่างไรก็ตาม ฉากนี้ไม่ได้ตกเป็นเหยื่อของรูปลักษณ์ในยุคกลางที่กดขี่แบบเดียวกัน ถ้ำมืดมนและป่าไม้สีสันสดใสเป็นฉากหลังที่น่าประทับใจไม่แพ้กันสำหรับรายละเอียดภาพที่โดดเด่นไม่แพ้กันที่ฝังอยู่ภายใน การกระทำทั้งสามของ Wolcen ก็น่าประทับใจเช่นกัน เนื่องจากมันจะพาคุณไปมาระหว่างห้องโถงที่มั่งคั่งและเต็มไปด้วยทองคำของพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์โบราณ ไปจนถึงสนามรบที่โกลาหลที่นองเลือด

จุดพลิกผันที่สำคัญที่สุดของ Wolcen เริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละคร นอกเหนือจากตัวเลือกเครื่องสำอางพื้นฐานแล้ว ตัวเลือกที่ใหญ่ที่สุดของคุณตั้งแต่เริ่มแรกคืออาวุธที่คุณต้องการเริ่มต้นด้วย ระบบจะไม่ถามคุณว่าต้องการแสดงบทบาทใดหรือต้องการสร้างต้นแบบคลาสสิกแบบใด Wolcen จะไม่ถามคุณโดยตรงเมื่อใดก็ตาม ให้คุณประดิษฐ์คลาสประเภทใดก็ได้ที่คุณเลือก อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี

อาวุธแต่ละชิ้นที่คุณติดตั้งจะเปลี่ยนการโจมตีปกติของคุณ แต่คุณสามารถจับคู่กับความสามารถแบบใดก็ได้ ความสามารถต่างๆ ถูกหยิบขึ้นมาเหมือนของปล้นสะดม ให้คุณเรียนรู้คาถา ความวุ่นวายระยะประชิด และการโจมตีระยะไกล และสลับไปมาระหว่างสิ่งเหล่านี้ได้อย่างง่ายดายเหมือนกับอุปกรณ์อื่นๆ ความสามารถแต่ละอย่างเหล่านี้ดึงพลังจิตหรือความเดือดดาลออกมา ซึ่งสร้างเป็นสองส่วนของมาตรวัดทรัพยากรเดียวกัน โดยทั่วไปแล้ว การบริโภคอย่างใดอย่างหนึ่งจะเติมเต็มอีกอัน ในขณะที่การโจมตีปกติจากอาวุธที่คุณเลือกมักจะชาร์จอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่นควบคู่กันไป ความสามารถของคุณในการจับคู่ความสามารถที่แตกต่างกันนั้นถูกจำกัดโดยความสามารถในการประสานกันในการชักเย่อระหว่างพลังใจและความโกรธ เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะเปิดการต่อสู้ด้วยคาถาที่สร้างความเดือดดาล ซึ่งคุณใช้สำหรับความสามารถที่ทั้งคู่ต้องการและสร้างพลังใจตอบแทน ให้คุณมองเห็นระหว่างสองสาขาวิชา

ในช่วงแรกๆ ฉันสามารถสร้างการผสมผสานระหว่างผู้วิเศษและนักรบ ฟันศัตรูด้วยดาบมือเดียวในขณะที่ใช้ความสามารถเวทย์มนตร์ตกลงมาบนน้ำแข็ง การโจมตีแต่ละครั้งดูน่าตื่นตาเมื่อเคลื่อนไหว ร่ายมนตร์สีแดงสดมาพร้อมกับคาถาแห่งไฟ โดยมีถ่านที่ลุกโชนทิ้งไว้ในยามตื่นที่ส่องประกายจากถ้ำที่มืดมิดและน่าสยดสยอง ฉันพบว่าตัวเองกำลังสำรวจเวลาเปิดทำการของเกม เมื่อคุณเริ่มวางความสามารถทับซ้อนกัน หน้าจอจะเต็มไปด้วยสีสันที่ขบขัน ไม่เพียงแต่สื่อสารข้อมูลสำคัญให้กับคุณทางสายตาเท่านั้น แต่ยังเคลือบสภาพแวดล้อมด้วยเอฟเฟกต์อันน่าทึ่งและปฏิกิริยาต่อการทำลายล้างที่คุณก่อขึ้น

Wolcen ให้คุณกำหนดแนวทางการต่อสู้ของคุณใหม่ได้ทุกเมื่อ ซึ่งทำให้ฉันสามารถเอียงเข้าหาผู้วิเศษได้ในที่สุดในช่วงท้ายของแคมเปญ แม้ว่าจะต้องใช้ทรัพยากรในการสร้างคุณลักษณะและทักษะที่เลือกของตัวละครขึ้นใหม่ แต่ก็ต่ำพอที่จะอำนวยความสะดวกในการทดลองได้ไม่กี่ครั้งระหว่างแคมเปญ มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่องานสร้างของคุณไม่ทำงาน ช่วยให้คุณเริ่มต้นจากศูนย์และสร้างในทิศทางใหม่ทั้งหมดได้หากต้องการ

สล็อต

CrossCode สล็อต ความทะเยอทะยานมากมาย

เป็นเวลานานและยาวนานสำหรับ สล็อต CrossCode ในการเข้าสู่คอนโซลในที่สุด เกม RPG แบบย้อนกลับ 16 บิตเริ่มต้นชีวิตด้วยการสาธิตเทคโนโลยีที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในปี 2012 สนุกกับแคมเปญ Indiegogo ที่ได้รับทุนสนับสนุนสูงในปี 2015 และมาถึง Steam ในปี 2018 สองปีต่อมา เป็นเรื่องยากที่จะไม่รู้สึกว่ารันเวย์ทั้งหมดนี้ทำให้ CrossCode มีความทะเยอทะยานและซับซ้อนเกินไป – แม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นประเภทเก๋า ขณะที่ฉันกำลังแล่นเรือไปในชั่วโมงที่ 20 ของฉันและยังคงพยายามไม่คาดเดากลยุทธ์ที่สั่นคลอนของฉันสำหรับสถิติจำนวนมหาศาลที่สามารถปรับแต่งและซ้อนกันได้ เกมดังกล่าวยังคงเป็นบทแนะนำที่ไม่ได้รวบรวมและเปิดตัวริ้วรอยใหม่ CrossCode เป็นเกมมากมายที่คุณควรมองข้าม และเป็นเกมที่มีหน้าจอเมนูและบทช่วยสอนที่กว้างขวางเป็นสองเท่าของคู่มือกลยุทธ์ที่ใช้กลไกซึ่งไม่สามารถอ่านได้แม้กระทั่งเริ่มรับตำแหน่งของคุณ การเล่น CrossCode อาจคล้ายกับการเดินทางโดยไม่มี GPS: ทุก ๆ สองสามไมล์ คุณจะต้องดึงและเปิดแผนที่ถนนที่ไม่เอื้ออำนวย

หัวใจของ CrossCode ไม่ใช่การแสดงความเคารพแบบกลวงสไตล์ย้อนยุคสำหรับเกม Super Nintendo เช่น Secret of Mana ของปี 1993 และ Chrono Trigger ในปี 1995 ในทางกลับกัน มันเป็นอะไรที่เหมือนกับความต่อเนื่องของประเพณีการสำรวจโลกขนาดมหึมาที่เต็มไปด้วยภารกิจรอง ปริศนา ตัวละครที่มีสีสัน และอุปกรณ์ให้สะสม ในขณะที่ยังสร้างขึ้นจากยุคสมัยที่โหดเหี้ยมและมียุทธวิธีมากขึ้น ความชื่นชอบของ CrossCode ในยุคของเกมสวมบทบาทแนวแอ็กชันนี้ชัดเจนเลย ทั้งหน้าจอเมนูเปิดและซีเควนซ์เบื้องต้นกำหนดโทนเสียงด้วยเปียโนที่ไพเราะ เสียงกริ่ง และเพลงประกอบภาพยนตร์ Chiptune ที่ไม่ธรรมดา หนึ่งใน “lofi เต้นเพื่อผ่อนคลาย/ศึกษา” เพลย์ลิสต์ YouTube ที่เน้นย้ำถึงความคิดถึงมากขึ้น รูปแบบศิลปะพิกเซลลดลงสองเท่าในทั้งหมดนี้

ด้านบนนั้นตรงกันข้ามกับเกมที่เกิดขึ้นในเกม MMORPG แนวใหม่ที่เรียกว่า CrossWorlds นั่นคือ CrossCode เป็นเกมเล่นคนเดียวที่เกิดขึ้นในเกม MMO ในเกมที่ตัวละครอื่น ๆ พูดและประพฤติตนเป็นผู้เล่นคนอื่นหรือ NPC เป็นโลกที่เต็มไปด้วยกิลด์ ความเศร้าโศก และตัวละครอื่นๆ ของผู้เล่นที่วิ่งผ่าน การทำภารกิจที่วุ่นวายเกินไปและการจำกัดระดับที่จะนิ่งเฉยและพูดคุยกับคุณ และเช่นเดียวกับในเกม MMO จริง ผู้เล่นคนอื่นๆ ที่คุณเล่นด้วยจะพูดคุยและเปิดใจเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขา และแจ้งให้คุณทราบเมื่อพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาเล่นมานานเกินไปและจำเป็นต้องออกจากระบบและใช้เวลา หยุดพัก.

มีเลเยอร์ของเรื่องราวด้านบนและซูมออก ซึ่งก็คือตัวละครของคุณ Lea ไม่ใช่สิ่งที่เธอดูเหมือน ชายคนหนึ่งชื่อ Sergey Asimov บอก Lea ว่าเธอต้องเล่น CrossWorlds เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเอง และเมื่อคุณเริ่มเล่นแล้ว โน้ตที่โดดเด่นของ CrossCode มักจะเป็นคำอธิบายเมตาและมุกตลกเกี่ยวกับ MMO และผู้เล่นของพวกเขา แทนที่จะทำความเข้าใจแผนการและการสมรู้ร่วมคิดที่ชี้ไปที่ เกิดอะไรขึ้นจริงๆ

อย่างไรก็ตาม เรื่องตลกและคำวิจารณ์ในเกมเหล่านี้เป็นความจริง แต่น่าเสียดายที่พวกเขายังคงสืบทอดมรดกของเกมที่เข้าใจผิดว่าการตระหนักรู้ในตนเองของ tropes เป็นใบอนุญาตในการหลีกเลี่ยงการปรับใช้ ไม่ใช่ว่ามีอะไรผิดปกติโดยเนื้อแท้กับ tropes ในตัวเอง แต่ CrossCode นำเสนอตัวละครที่คุณได้ยินซ้ำ ๆ เกี่ยวกับแง่มุมของ CrossWorld ที่ควรค่าแก่การบ่น ผลลัพธ์ไม่ใช่คำถามยั่วยุสไตล์ Westworld เกี่ยวกับธรรมชาติของการดำรงอยู่ แต่ส่งโทรเลขให้กับผู้พัฒนาเกมที่ขอโทษเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ หรือส่วนต่างๆ ของเกมที่คาดหวังอย่างเต็มที่ให้ผู้คนคร่ำครวญ

สล็อต